Графік роботи
ДеньГодини роботиПерерва
Понеділок10:00 – 18:00 
Вівторок10:00 – 18:00 
Середа10:00 – 18:00 
Четвер10:00 – 18:00 
Пʼятниця10:00 – 18:00 
СуботаВихідний 
НеділяВихідний 

Технічні вимоги для UV DTF друку

Загальні вимоги

  • Максимальна ширина друку — 285 мм.
  • Макет повинен бути підготовлений у масштабі 1:1.
  • Одиниці вимірювання — мм.
  • Колірна модель — CMYK.
  • Макет повинен бути повністю готовим до друку та не потребувати додаткового редагування.
  • Усі об’єкти, що мають бути надруковані, повинні знаходитися в межах області друку.
  • У файлі не повинно бути зайвих, прихованих або технічних об’єктів, які не призначені для друку.

Формати файлів

Векторні макети:

  • PDF;
  • AI;

Растрові макети:

  • PSD;
  • TIFF.

Вимоги до растрових макетів:

  • роздільна здатність — 300 dpi у масштабі 1:1;
  • колірна модель — CMYK;
  • фон у місцях, де друк не передбачений, повинен бути прозорим;
  • у файлах PSD та TIFF необхідно видалити всі зайві шари;
  • для файлів TIFF використовувати LZW-стискання;
  • растрові зображення повинні мати достатню початкову якість та роздільну здатність.

Векторні елементи

  • Усі шрифти повинні бути переведені у криві.
  • Усі об’єкти повинні бути коректно сформовані.
  • Надто тонкі лінії та дрібні елементи можуть не продрукуватися або не перенестися на виріб.
  • Мінімальна товщина лінії не меньш ніж 0,7мм (Рекомендована – 1мм)

Растрові та векторні макети

  • Не допускається змішування растрових та векторних об’єктів в одному файлі.
  • Макет повинен бути підготовлений повністю у векторному або повністю у растровому вигляді.
  • Якщо макет містить одночасно растрові та векторні елементи, перед передачею у друк їх необхідно привести до одного типу.
  • При переведенні макета у растр необхідно забезпечити роздільну здатність 300 dpi у масштабі 1:1.
  • Штучне збільшення растрового зображення з низькою початковою роздільною здатністю не покращує його якість.

Білий колір (White)

  • Білий колір повинен бути розміщений на окремому шарі з назвою White.
  • Для білого кольору необхідно створити Spot Color (плашковий колір) з назвою White.
  • Значення Spot Color: C100 M0 Y0 K0.
  • Білий колір використовується як підкладка під кольорове зображення та/або як самостійний друкований колір.
  • Об’єкти шару White повинні відповідати області, де необхідний друк білою фарбою.

Лак (Varnish)

  • Лак повинен бути розміщений на окремому шарі з назвою Varnish.
  • Для лаку необхідно створити Spot Color (плашковий колір) з назвою Varnish.
  • Значення Spot Color: C0 M0 Y100 K0.
  • Об’єкти шару Varnish повинні відповідати ділянкам, на яких необхідне нанесення лаку.
  • Якщо лак наноситься вибірково, область лакування повинна бути чітко визначена в макеті.

Прозорість та ефекти

  • Усі прозорості, тіні, розмиття та інші складні ефекти повинні бути коректно оброблені перед передачею макета.
  • Не допускаються ефекти, результат яких може змінюватися під час обробки файлу RIP-системою.
  • Режими накладання Multiply, Screen, Overlay та інші повинні бути попередньо зведені.
  • Після обробки прозоростей зовнішній вигляд макета не повинен змінюватися.

Відстань між об’єктами

  • Рекомендована відстань між окремими об’єктами — 2 мм.
  • Для дрібних або складних за формою об’єктів рекомендується збільшувати відстань.
  • Об’єкти не повинні торкатися або накладатися один на одного, якщо це не передбачено дизайном.
  • При самостійному компонуванні макета необхідно враховувати технологічні проміжки між зображеннями.

Повторення однакових зображень

Якщо необхідно надрукувати декілька копій одного й того самого зображення, самостійно робити викладку всіх копій у макеті не обов’язково.

Достатньо:

  • надати один готовий макет зображення у масштабі 1:1;
  • у коментарі до замовлення вказати необхідну кількість копій.

Наприклад:
«Макет #1 — 50 копій».

Компонування необхідної кількості однакових зображень на друкованому полі виконується під час підготовки до друку.

Забороняється

Не допускаються до друку без попередньої підготовки або погодження макети, що містять:

  • одночасно растрові та векторні об’єкти в одному файлі;
  • RGB-об’єкти;
  • шрифти, не переведені у криві;
  • растрові зображення недостатньої роздільної здатності;
  • зайві або приховані шари та об’єкти;
  • відсутні або зовнішньо підключені файли;
  • пошкоджені або некоректні контури;
  • непідтримувані ефекти;
  • надто дрібні елементи або тонкі лінії, які неможливо технологічно відтворити;
  • об’єкти за межами допустимої області друку.

Рекомендації

  • Перед передачею макета перевірте його у масштабі 100%.
  • Переконайтеся, що всі шрифти переведені у криві.
  • Перевірте колірну модель та відсутність RGB-об’єктів.
  • Перевірте правильність назв та налаштувань Spot Color White і Varnish.
  • Перевірте відсутність зайвих шарів та об’єктів.
  • Для дрібних написів, тонких ліній, складних кольорів та інших технологічно складних елементів рекомендується попередньо виконати тестовий друк.
  • Колір на моніторі може відрізнятися від кольору готової продукції. Монітор не є еталоном кольору.
  • Для замовлень із підвищеними вимогами до кольоропередачі рекомендується попереднє виготовлення тестового зразка.
  • Макети, які не відповідають технічним вимогам, можуть потребувати додаткової підготовки. Підготовка та виправлення макетів оплачуються окремо.

Ця стаття була корисною?
Не подобається 0
Попередня: Друк вибірковим лаком
Наступна: Техничні вимоги до макетів для UV друку